Об игре Sacred 2 - Sacred 2 - Каталог статей - Sacred 2 Главная страницаМой профильРегистрацияВыходВход
Приветствую Вас Гость | RSS
Суббота
2010-09-04
17.21
                            Статьи
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [3]
Прокачка героев [21]
Sacred 2 [34]
Полезная информация [4]
Враги [4]
Интервью [5]
Превью [6]
Регионы Анкарии [4]
Герои в Sacred 2 [6]
Наш опрос
Оцените наш портал
Всего ответов: 1025
Начало » Статьи » Sacred 2

Об игре Sacred 2
Описание Sacred 2

Официальное название: Sacred 2:Fallen Angel
Локализованное название: Sacred 2: Падший Ангел
Дата выхода зарубежом: 2 октября 2008 года
Дата выхода в России: 8 октября 2008 года
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Акелла
Разработчик: Ascaron
Возрастной рейтинг: 16+

В этой статье я постараюсь собрать максимальное число подробностей относительно предстоящего Sacred 2. Жирным текстом выделена новая информация по игре,статья обновлена (25.08.2008).

Системные требования (Опубликованы на сайте CDV (официальный локализатор в Северной Амереке):

Минемальные

Процессор: CPU: 2.6GHz или Dual Core 2.4GHz с технологией интегрированной графики для процессеров Intel (Intel Integrated Graphics)
ОЗУ: 1Gb
Видеокарта: Видео карта VRAM 128 МБ, которая потдерживает DirectX 9.0 с Pixel-Shader 2.0 (Nvidia GeForce 6200, ATI Radeon X1300, Intel 945GM и др.)
Место на жёстком диске: 20 Gb
Звуковая карта: Любая, с поддержкой DirectX 9
Оперативная система: Windows XP Service Pack 2 или выше, Windows Vista
DX: DirectX 9.0
Привод: DVD-ROM
Сетевая игра: DSL-модем или сетевая карта

Рекомендуемые

Процессор: Dual Core 2.4GHz
ОЗУ: 2 Gb
Видеокарта: Видео карта VRAM 512 МБ, которая потдерживает DirectX 9.0 с Pixel-Shader 3.0 ( Nvidia GeForce 8800GTX или выше, ATI Radeon HD 3800 или выше)
Место на жёстком диске: 25 Gb
Звуковая карта: EAX-5.0 с поддержкой 5.1 звука
Оперативная система: Windows XP Service Pack 2 или выше, Windows Vista
DX: DirectX 9.0
Привод: DVD-ROM
Сетевая игра: DSL-модем или сетевая карта

Техническая сторона:
- В игре будет использована технология AGEIA PhysX Processor, PhysX представляет собой первый в мире набор аппаратной логики для расчета физической модели в компьютерных играх. PhysX не только снимает с центрального процессора все задачи по обсчету физики, но и позволяет учитывать те параметры, для расчета которых у современных CPU просто не хватает мощности. Все это позволяет создать реалистичную физическую модель и использовать освободившиеся ресурсы ЦП для реализации более сложных алгоритмов искусственного интеллекта и динамической генерации игрового контента.
- В игре будет использована технология Kynapse, технология Kynapse, которая существенно увеличивает скорость обработки больших территорий, содержащих множество NPC’ей и монстров. При этом серьезно улучшается обработка изменения поверхности и всех детализированных объектов, использующих трехмерные модели.
- Игра более не будет защищена StarForce, вместого него будет SecuROM
- Хорошо проработанные и полностью трехмерные локации, персонажи и предметы(около 4000 полигонов на героя)
- Новое красивое освещение, например когда слабый ветерок качал фонарный шар, радиус освещения, длина и расположение тени менялись.
- Музыка в игре намного лучше и более атмосферная, в игре будет 100 треков, общей продолжительностью 3 часа, так же в игре будут секретные места, для которых были написаны специальные забавные композиции
- Полноценная поддержка 5.1 звука
- Основной вид камеры останется прежним, т.е. сверху, хотя вид может быть изменен игроком(свободная камера)
- Sacred 2 не будет поддерживать платформу Linux
- Игра будет выпущена также на платформах X-box 360 и Sony PlayStation 3
- Будет большое кол-во разрешений(ранее была возможность игры только с разрешением 1024х768)
- Управление игры позаимствовано из первой части, хотя, конечно, внесены некоторые изменения(они не значительны)
- Разработчики планируют полноценную поддержку игроков, после выхода игры, будут выпущены адд-оны, добавляющие новое оружие, новых монстров, после релиза разработчики планируют выпустить редактор для создания собственных квестов, так что мы сможем придумывать новые приключения для кооператива.
- В игре будет реализовано множество анимации окружающей среды, например, туман, маленькие песчаные вихри, дождь, качание деревьев и т.п.

По игре:

Персонажей будет 6: 3 персонажа женского пола и 3 персонажа мужского пола.
1) Серафима - всегда на стороне добра, женского пола, ангел.
2) Инквизитор - всегда на стороне зла, мужского пола, эльф, волшебник, обладающий самой разрушительной магией.
3) Дриада - может быть как доброй, так и злой. Женского пола, эльф. Схожа с Лесной Эльфийкой из Sacred 1. Использует магию природы и колдовство Вуду.
4) Высшая эльфийка - добрый/злой, женского пола, эльф. Схож с Боевым Магом из Sacred 1, также силён в ближнем бою
5) Теневой воин - добрый/злой, мужского пола, человек. Что-то среднее между Гладиатором и Тёмным Эльфом из Sacred 1. Также владеет начальными знаниями магии.
6) Храмовой страж - самый таинственный персонаж, может быть как добрым, так и злым. Вероятнее всего мужского пола. Является своего рода андройдом или киборгом. В состояние трансформировать голову и руки в оружие. Схож с египетскими богами Анубис и Хорус.


В начале игры вам будет необходимо выбрать одного из 6 богов и тем самым избрать путь света или тьмы, от этого будут зависеть заклинания, которые сможет использовать игрок. По ходу прохождения, божество-идола можно сменить, но переход в чужую епархию потребует развивать магические способности с нуля

- Каждый из шести персонажей Sacred 2: Fallen Angel обладает арсеналом из 15 боевых умений: заклинаний, специальных атак, заговоров, усиливающих его характеристики и т.д. Все способности героя могут быть улучшены путем вложения дополнительных очков навыка.
- Боевая система будет ещё более гибкой, чем в оригинальной игре. Например, персонаж-лучник сможет использовать разные стрелы для разных целей: облегчённые или под завязку зачарованные. Магия тоже претерпела изменения – простые заклинания можно комбинировать в более сложные и действенные. Принцип прост: совместив элементарный огненный шар с обычным штормом, экспериментатор получит мощный огненный шторм, тогда как скрещивание огня и воды ни к чему стоящему не приведёт, Каждое умение имеет несколько характеристик, например у огненного шара можно повысить дальность выстрела, радиус поражения, наносимый урон. А можно вместо одного мощного снаряда запускать в сторону врагов несколько маленьких «огненных шаров»
- Героя можно будет прокачать до 200-го уровня
- Присутствует 5 режимов игры - Бронза, Серебро, Золото, Платина и Ниобий
- Всего в игре будет пять типов предметов (Классические «сеты», «Легендарное» оружие, «Специальные» предметы, ? и ?)
- Будет больше возможностей модифицировать ваше оружие или броню
- Каждое оружие в игре имеет характерный признак, для каждого из двухсот (!) типов оружия была создана собственная анимация ударов
- Повреждения, наносимые оружием, зависит от его размера
- Материал, из которого сделана броня, определяет её качество
- Каждый элемент брони (перчатки, ботинки и т.п.) может обладать собственными бонусами
- Снятие запрета на ношение снаряжения, не подходящего нам по «знаниям». Например, в процессе зачистки очередного подземелья нам падает «убер шмотка», носить которую мы сможем в лучшем случае только к концу игры, так как на данный момент «не хватает» каких-то пару десятков уровней, которых она требует. Теперь же все иначе – одеть можно любую вещь, только вот это самым непосредственным образом отразится на характеристиках героя – «упадет» скорость бега, уменьшится точность или, чего еще не хватало, понизятся навыки владения основным оружием. Тоже самое касается оружия.
- Исторический аспект игры будет расширен(вплоть до 1000 лет до Sacred 1), Sacred 1 по сюжетной линии начинается там, где заканчивается Sacred 2
- Территория игры расширится на 40% и составит около 40 км2
- Игровой мир на 25% принадлежит эльфам
- Чтобы просто пешком пересечь карту от края до края (я подчеркиваю - просто пересечь, не отвлекаясь на драки с монстрами и выполнение квестов), понадобится 4 часа
- Прохождение побочных квестов, а их будет около 600, и исследование случайно генерируемых подземелий, за исключением тех, где проходит основная сюжетная линия, в каждом регионе будет занимать приблизительно 25-30 часов
- Будет возможность регулировать продолжительность дня. От 30 минут до 2-ух часов
- Каждая область будет обладать практически уникальной атмосферой и окружающей средой
- Появится возможность принятия в группу наёмных NPC, которых можно будет улутшать(надеть на них броню и т.п.).
- В игре будет присутствовать более 200 различных видов противников, враги действуют как поодиночке, так и группами и используют различные тактики,например тролли могут кидать на героя камни, умирают они эффектно. Разработчики показали журналисту фрагмент смерти огромного тролля: монстр постепенно обратился кристаллическим камнем и погрузился под землю
- Если вы убьете предводителя группы, то оставшиеся противники деморализуются и могут убежать
- В конце каждой главы будет финальный босс их будет около 20
- Улучшенный мир будет позволять уничтожать противников с помощью подручных средств
- Ночью в домах будет загораться свет и у игрока появится возможность увидеть происходящее в доме.
- Города будут гораздо больше и кол-во NPC также увеличиться, чтобы ввести еще больше реалистичности, каждому неигровому персонажу был придуман свой собственный распорядок дня. В течение суток крестьянин будет вести себя иначе, чем, например, кузнец
- В игре будет около 500000 диалогов с NPC
- Вновь будет доступна полная свобода перемещений по миру Анкарии
- Личный сундук персонажа теперь не такой уж и личный. Его содержимое будет общим для всех персонажей одного игрока
- В зависимости от действий персонажа будет изменяться игровая линия, т.е. если вы добрый и совершаете множество добрых поступков то и NPC на вас будут реагировать положительно, и наоборот.
- В игре будет разделение на 11 областей(Территории: Высших Эльфов, Людей, Дриад, Орков, Троллей; Джунгли, Болото, Пустыня, Остров серафим, Остров дриад, Каньон и ?), так же будут имется 3 климатических зоны
- Доступно около 200 подземелий сделанных вручную, к тому же подземелья не будут загружаться, тоесть можно будет спокойно зайти в подземелье не ожидая его загрузки(!)
- Сетевая игра будет иметь высокий приоритет, будет присутствовать специальная сетевая кампания.
- Будут присутствовать различные мини-игры, дабы игрок мог отвлечься от выполнения квестов и просто расслабиться
- Помимо лошадей, вы сможете передвигаться по миру Анкарии на кораблях, кроме всего этого для каждого персонажа существует особый, персональный скакун. Его будет очень нелегко найти (купить такого, конечно же, нельзя), чтобы получить его надо будет пройти специальную цепочку квестов, но это будет не просто «транспортное средство», а полноценный помощник в бою, у Серафимы это Тигр, у Теневого воина Адская гончия, у Дриады варан, у Инквизитора гигантский паук, у Эльфйки Волшебный дракон, а у Храмового стража гигантское механическое колесо, так же можно будет выбрать внешний вид зверя, например у тигра можно будет выбрать цвет шкуры белый или оранжевый. Новые «транспортные» звери владеют уникальными способностями и весьма полезны в бою ещё их можно прокачивать и заковывать в латы. И наконец, мы сможем путешествовать по Анкарии на драконах. Но только по заданному маршруту, из пункта «А» в пункт «Б», и только в обмен на золото.
- Игра будет иметь мощный мультиплеер. Создавая одиночную игру, у вас будет присутствовать возможность пригласить друга, который присоединится к вам в том месте, где уже находитесь вы, таким образом, мультиплеер заложен в основе игры. В игре всего будет 3 режима PvP , PvE и Кооператив(совместное прохождение игры)
- Один из режимов рассчитан на 16-18 игроков и состоит из 2-ух частей, в первой вы попадаете в замкнутую локацию, и вам предстоит сражаться против монстров, получая при этом ранг и вещи. По истечению времени, начинается 2-ая часть, где вам предстоит сражаться уже непосредственно против игроков и чем выше ваш ранг, тем сильнее вы относительно игроков с меньшим рангом. Также, перед началом игры можно выбрать сражаться ли против всех игроков или же объединится против одного, имеющего высокий ранг. Интерфейс в мультиплеере будет отвечать всем требованиям функциональности: чат (в том числе голосовой и видео), список друзей, открытые и закрытые типы серверов… Ascaron запустит и собственные игровые сервера, где читеры не получат никаких шансов.

Категория: Sacred 2 | Добавил: Aydar (2008-01-31) | Автор: Aydar
Просмотров: 11287 | Рейтинг: 5.0 |

Всего комментариев: 9
2010-07-01
9. Антон Ермошин (toha6020)
А какие нужно миссии пройти чтоби спец тварь получить?
wacko

2009-06-07
8. саша никитин (50CENT)
она есть на xbox360

2008-12-23
7. Миша Кобяков (mix08)
а у меня вообще когда игра запускается, иду там всякие строки, и пишет что соединяется с локальным сервером и вылетает. Как это понять и что мне делать, если у меня нет интернета? lol

2008-12-15
6. lander
у меня СП3

2008-09-05
5. АЙДАР (Aydar)
Quote
На американском сайте в требованиях стоит: (Windows XP with Service Pack 3 or Windows Vista with Service Pack 1 DVD-ROM), на ХР - SP2 идти не будет, и видел ли кто XP - SP3 в продаже?

Будет, это точно

2008-09-04
4. Алексей (Lis_A)
На американском сайте в требованиях стоит: (Windows XP with Service Pack 3 or Windows Vista with Service Pack 1 DVD-ROM), на ХР - SP2 идти не будет, и видел ли кто XP - SP3 в продаже?

2008-08-26
3. АЙДАР (Aydar)
Quote
а вот чё нащёт экспорта героя из одиночки в мультиплеер ?

Будет biggrin

2008-08-21
2. kokoc
а вот чё нащёт экспорта героя из одиночки в мультиплеер ?

2008-07-23
1. Димон (Dark)
Разрешения в которых считалась игра(для РС) 1024*768,1280*1024,1600*1200. соответственно три вида интерфейса указанных ранее разрешений, любые другие в том числе широкоформатные только с помощью интрополяции ( изображение будет хуже).

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Rambler's Top100

RPG diary - субъективно о ролевых играх

Темы для psp

Мультфильмы онлайн



Новости игрового мира. Статьи, обзоры, интервью, прохождения и полезные советы. Патчи, утилиты, моды и другие файлы для скачивания. Форум.
Статистика

  Copyright MyCorp © 2006
Сайт создан в системе uCoz