Партнёры Sacred 2 - Sacred 2 - Каталог статей - Sacred 2 Главная страницаМой профильРегистрацияВыходВход
Приветствую Вас Гость | RSS
Среда
2010-03-10
03.20
                            Статьи
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [3]
Прокачка героев [21]
Sacred 2 [34]
Полезная информация [4]
Враги [4]
Интервью [5]
Превью [6]
Регионы Анкарии [4]
Герои в Sacred 2 [6]
Наш опрос
Любите ли вы Cs 1.6
Всего ответов: 420
Начало » Статьи » Sacred 2

Партнёры Sacred 2
Далее пойдет список компаний, с которыми разработчики уже заключили контракты, и которые так или иначе повлияют на разработку игры.


11 августа 2005 года Ascaron заявила о более тесном сотрудничестве с компанией TinCat, которая занимается поддержкой и разработкой программного обеспечения, служащего для улучшения и стабилизации работы онлайн-сообществ. А так же для анализирования потребностей игроков, что позволяет оказывать эффективную поддержку кланам и гильдиям. TinCat уже доказала свою эффективность при работе с первой частью игры, а для Sacred 2 будет использована последняя версия этой технологии, которая, по заявлению компании, существенно лучше.

20 сентября 2005 года подписан договор с компанией AGEIA Technologies, которая занимается разработкой чипа для физических процессоров - AGEIA PhysX SDK. С момента подписания контракта, эта технология будет использоваться как в Sacred 2, так и во всех последующих играх Ascaron.

PhysX представляет собой первый в мире набор аппаратной логики для расчета физической модели в компьютерных играх. PhysX не только снимает с центрального процессора все задачи по обсчету физики, но и позволяет учитывать те параметры, для расчета которых у современных CPU просто не хватает мощности. Все это позволяет создать реалистичную физическую модель и использовать освободившиеся ресурсы ЦП для реализации более сложных алгоритмов искусственного интеллекта и динамической генерации игрового контента. В данный момент PhysX поддерживает обнаружение коллизий, анализ методом конечных элементов, динамику неупругих столкновений, симуляцию волос и одежды, обсчет гидродинамики, и многое другое. Среди ключевых особенностей PhysX SDK следует отметить поддержку PC и консолей, совместимость абсолютно со всеми игровыми движками и рендерами, поддержку мультипроцессорных систем и наличие богатой библиотеки примеров кода.

27 сентября 2005 года Ascaron объявила о сотрудничестве с фирмой Kynogon. После подписания контракта, в Sacred 2 будет использоваться технология Kynapse, которая существенно увеличивает скорость обработки больших территорий, содержащих множество NPC’ей и монстров. При этом серьезно улучшается обработка изменения поверхности и всех детализированных объектов, использующих трехмерные модели.

8 февраля 2006 года подписан контракт с графической студией - Virgin Lands Animated Pictures, занимающейся созданием и анимированием трехмерных моделей героев, монстров и NPC. Эта компания уже успешно сотрудничала с Ascaron Entertainment во время разработки Sacred: Underworld, поэтому обе стороны с удовольствием подписали договор.

Компания Creative – мировой лидер в сфере цифровых развлекательных продуктов для персональных компьютеров и Интернета.

Компания Creative, известная своей продукцией Sound Blaster и началом мультимедиа-революции, в настоящее время является движущей силой развития цифровых развлекательных продуктов на платформе ПК, таких, как удостоенные наград МР-3 плееры Zen. Инновационные аппаратные продукты компании, собственные технологии, приложения и сервисы способствуют развитию Интернета, позволяя потребителям наслаждаться высококачественными цифровыми развлекательными продуктами – когда угодно и где угодно.

ASCARON Entertainment, одна из ведущих европейских компаний-разработчиков рада сообщить о сотрудничестве с ведущим мировым производителем ПК, компанией Dell, которая поддержит разработку выходящей Action RPG "SACRED 2 - Fallen Angel".

Dell будет поддерживать весь процесс разработки "SACRED 2 - Fallen Angel" вплоть до окончательного выхода игры. Благодаря новому игровому движку, долгожданное продолжение одной из самых успешных Action RPG всех времен будет обладать рядом новых замечательных игровых особенностей.

Предоставленное оборудование позволяет вести разработку в оптимальном режиме, а дальнейшей развитие версии Sacred 2 для Xbox 360 открывает обширные просторы для тестирования как программного обеспечения, так и Hardware-начинки. В начале 2007 года техника Dell была использована в процессе разработки "SACRED 2 - Fallen Angel", и показала отличные результаты. Плодотворная работа двух компаний стала логическим продолжением отношений между обеими сторонами.

Georg Zedlacher, ответсвенный Бренд-Менеджер Dell, заявил, " Для нас разработка игровых машин, которые смогут в полной мере удовлетворить высокие стандарты потребностей игрового сообщества, является одной из первостепенных задач. Тесное сотрудничество с Ascaron в процессе разработке также очень важно для нас, так как таким образом мы можем быть уверенными в том, что долгожданная игра SACRED 2 понравится потребителям еще больше."

"Поддержка Dell в разработке "SACRED 2 - Fallen Angel" уже оказала значительное положительное воздействие," говорит Heiko tom Felde, издательский директор Ascaron.

Tom Felde добавляет, "Любой проект, находящийся в разработке и имеющий унифицированную аппаратную базу, будет более качественным в момент выхода. Имея отличную опытную команду разработчиков, "SACRED 2 - Fallen Angel" идеально позиционирует себя как один из крупнейших хитов 2008 года."

Скоро фанаты Blind Guardian смогут увидеть своих героев в виде компьютерных персонажей.

Sacred 2: Fallen Angel – музыкальное сопровождение от Blind Guardian. В уникальном сотрудничестве с ASCARON entertainment, одной из ведущих компаний-разработчиков в Германии, фэнтезийные метал-рокеры появятся в долгожданном проекте для PC и X-BOX 360 Sacred 2 – Fallen Angel. Чтобы обеспечить подходящее музыкальное сопровождение для этого виртуального события, Blind Guardian запишут для игры особую песню, которая выйдет как сингл в следующем году. Ко всему прочему, для новой песни будет создан видеоклип, в котором будут использоваться мотивы из Sacred 2.

Мир Анкарии сотрясется от запилов рок-группы. После выполнения определенного квеста в игре, игроки получат доступ к бонусному событию, в котором виртуальные Blind Guardian, созданные с применением технологии motion capture, исполнят свою песню вживую.

«Мы очень гордимся сотрудничеством с Blind Guardian и тем, что мы создаём их виртуальное воплощение в нашей игре. Долгие годы я был фанатом группы, и я уверен, что новый сингл, исполненный в Sacred 2 – Fallen Angel станет настоящим хитом для всех поклонников», говорит Holger Flottmann из Ascaron.

«Для нас Sacred 2 – Fallen Angel это мечта, воплощенная в жизнь, потому что, как многие другие фэнтезийно-игровые маньяки, мы долго ждали сиквела к легендарной Sacred. Благодаря своему цельному фантастическому миру и проработанным персонажам, Sacred стала одной из наших любимых игр, и в ней нам нравилась как основная сюжетная линия, так и второстепенные побочные задания. Это просто здорово – стать частью мира Sacred! Музыка, сюжет и изображение сольются воедино и станут великолепной комбинацией», добавляет солист Blind Guardian Hansi Kursch.

В 2005 году Ascaron Entertainment подписал контракт с Intulo CG ART. Intulo- компания, специализированная в создании графики и мультипликации для PC, видео и мобильных платформ. Компания должна создать для PC и XBox 360 версии Sacred 2 несколько архитектурных сооружений и элементы окружающий среды.

Категория: Sacred 2 | Добавил: Aydar (2008-05-29) | Автор: АЙДАР
Просмотров: 1761 | Рейтинг: 0.0 |

Всего комментариев: 1
2009-06-17
1. Дана Симонова (danaalimova)
Что то даже не знаю...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Rambler's Top100

RPG diary - субъективно о ролевых играх

Темы для psp

Мультфильмы онлайн



Новости игрового мира. Статьи, обзоры, интервью, прохождения и полезные советы. Патчи, утилиты, моды и другие файлы для скачивания. Форум.
Статистика

  Copyright MyCorp © 2006
Сайт создан в системе uCoz