Классификация ран в игре - Прокачка героев - Герои и Ездовые - Форум Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Вторник
2010-09-07
11.23

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Эльfff, Uralec 
Форум » Герои и Ездовые » Прокачка героев » Классификация ран в игре (статья)
Классификация ран в игре
АнтониоДата: Вторник, 2009-05-12, 03.47 | Сообщение # 1
Властелин Т-энергии
Группа: Модераторы
Сообщений: 1002
Награды: 11
Репутация: 50
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
В данной небольшой статье представлю вам наиболее полную характеристику всех ран по реальным наблюдениям в игре.

Открытые раны

Это наипопулярнейший вид ранений в игре,он же является самым простейшим.Представляет собой периодический урон в течение определенного промежутка времени(на начальных лвлах продолжительность составляет от 3х до 10 сек(4й-15й),на средних(30-60) от 10 до 20 сек(без учёта модификаций взятых под опр.спеллы),от 80го продолжительность от 20 сек)
Во время нанесения открытой раны у врага возникнет кровотечение,ему пять раз будет нанесен урон в размере 50% от изначального урона.
Шанс нанесения открытой раны растет с уровнем сложности.

Бонус к шансу нанесения открытых ран можно встретить на опредённых вещах и оружии:
Завоеватель Двендорика
Знак инквизитора
на следующих сетовых вещах:
Приговор Ильгарда (из сета Правосудие Ильгарда),
Вдохновение Сараки (из сета Путь в ад Сараки)
Могущество Дейлана (бонус 5 вещей),
Танец с мечами Ниокасты (бонус 5 вещей)
Так же встречаются и на обычном-синем и желтом шмоте и оружии которое легко найти.

Некоторые вещи требуют опр. навыка для открытия этого шанса(вот некоторые из них):
Мечи - бонус Мечи
Метательное - бонус Стрелок
Луки - бонус Стрелок
Древковое - не требыет бонуса
Топоры / Молоты - бонус Дробящее оружие
Кольца / Перчатки - не требует

Также по наблюдениям бонус например одинаковых вещей,но добытых на разных уровнях сложности,также будет разным!Так например серебро и золото(доспех ниокасты 45лвл) имеют различные бонусы на рану в процентном соотношении 3,5%/4% (при умении мастер доспехов, бонус растёт от 6до 6.5% соответственно)

Показывается вот так(противник справа):

Смертельные раны

Достаточно часто встречающийся вид ран в игре(ими пользуются Минотавры,Пустынники,големчики из подземелий на заставе людей и прочие)
Снижают общее количество очков здоровья противника ослабляя его или приводя к моментальной смерти.
Очень легко перепутать с эффектом "ослабление"-всё изза того,что после нанесения такой раны соперник также будет ослаблен,как и после простого ослабления(надеюсь со следующим патчем это исправят)

В качестве синего бонуса смертельные раны можно найти на двуручных мечах. Этот бонус всегда требует навыка Владения Оружием.
В качестве золотого (не требующего навыка Владение Оружием) бонуса:
Топор-колун
Топор палача
Пульсар
Внезапная Смерть
Охотница света(к сожалению только в домашней сети,т.к. квест на её получение почему-то был убран из сети)
Рука Кер
Беспощадный мститель
Могущество Дейлана (бонус от вещей)

Шанс бонуса на нанесение смертельных ран будет расти с повышением навыка ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(при 1 вложенном в навык очке(в зависимости от уровня сложности) от 2.6%(бронза) до 5%(ниобий),при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться от 5%(бронза) до 10%(ниобий))

Смертельные раны благодаря немного некорректной продумке игру(надеюсь на доработку) могут отразиться и в вас обратно приведя к мгновенной смерти!Особое внимание стоит уделять черепахам(чемпионам),драконам боссам(у людей и в пустыне) и Лесному стражу.

Показывается вот так(орк справа):

Серьезные раны

Эти раны уменьшают максимальное количество здоровья врага.
При удачном попадании серьезная рана уменьшает максимальное количество здоровья врага на 8.5%. Эффект длится 10-15 секунд, при этом нанесённые серьёзные раны накладываются друг на друга,что ведет к еще более сильному уменьшению здоровья(если у вас высокая скорость атаки и высокий шанс нанесения серьезной раны,то можно уменьшить здоровье противника до 1 пункта!!!)

У данного вида ран нет визуального эффекта, поэтому серьезную рану можно легко не заметить. Узнаеть, что серьезная рана сработала,можно лишь когда вы заметите, что наносите неестественно много урона врагу, обладая тем же значением, что и раньше.

Бонус серьёзных ран всегда требует навыка Владения Оружием(исключение составляют бонусы от сетов и бонусы на древковом оружии).
Также бонус имеется на:
Слезы Ромуила(меч)
Ледяная молния(меч)
Кровавая Коса(древковое-копьё)
Путь в ад Сараки (бонус от фуллсета)
Танец с мечами Ниокасты (бонус от фуллсета)

Шанс нанесения растет с уровнем сложности (бронза,серебро,золото,платина,ниобий)
Шанс серьёзной раны,будет расти по мере того, как будет расти навык ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ(при 1 вложенном в навык очке(в зависимости от уровня сложности) от 3%(бронза) до 5.5%(ниобий),при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться от 5%(бронза) до 9.5%(ниобий))При дальнейшеё прокачке навыка шанс будет постепенно увеличиваться.
Также процент можно поднять соответствующими кольцами.

Серьезные открытые раны

Это самый смертоносный вид ран. Она представляет собой сочетание открытой и глубокой ран, т.е. она наносит периодический физический урон и уменьшает максимальное количество здоровья противника,причет во врея её действия пассивный реген здоровья не работает даже если он очень высок.Наиплезнейший тип ран для ПВП.

Существует как минимум 2 эффекта серьезной открытой раны:
1.Кровотечение: у жертвы возникнет кровотечение. Мобу(Персу) пять раз будет нанесен урон в размере 50% от первоначального урона (пример:если вы нанесли 100 чистого урона(допустим 4000к) и при этом сработал шанс серьезной открытой раны, враг получит 5 раз по 2000 доп.урона-нетрудно представить,что с ним будет).
2.Уменьшение максимального здоровья: серьёздная открытая рана уменьшает максимальное количество здоровья врага примерно на 9-12%(в зависимости от вашего процента к ней). Эффект длится 10-12 секунд, при этом он с эффектами последующих наносимых вами ранений,что ведет к еще более сильному уменьшению здоровья противника.
После последнего патча 2.40 серьёзные открытые раны могут накладываться друг на друга приводя к моментальной смерти аппонента.

Также по наблюдениям шанс бонуса на нанесение серьёзных открытых ран будет расти также с повышением навыка ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться(бронза 6-6.5%,серебро 7-7.5%,золото от 8 до 9.2%,платина 9.4-10%,ниобий получился примерно 11%,хотя может он будет и выше впоследствии(считал по 150лвлу перса))
Вообщем бонус нанесение серьёзных открытых ран меняется с переходом на следующий уровень сложности.

Бонус нанесения серьезной открытой раны можно обнаружить на определенных мечах.
Самый лучший бонус имеется лишь на одном унике (но требует навыка Мечи):
Это мой любимый-Первый удар Кетцаля(такими мечами бьют Гаремы в джунглях и с ними же ходят Серафимы на своём острове!Представляет собой узкий,длинный меч похожий на катану)
В качестве не требующего навыка золотого бонуса он имеется на:
Орочья гроза(минимален и практически незаметен)
Правосудие Ильгарда (бонус полного сета)
Также встречается этот бонус на жёлтых вещах,но очень редко(в основном на перчатках и на некоторых мечах)

В отличии от обычных открытых ран,серьёзная открытая рана имеет больший шанс возникновения и больший перид действия,что является очень ценным показателем и делает её самым лучшим бонусом в игре!

Показывается вот так:

Огромное спасибо за помощь в исследованиях одной Дриаде,без которой на ниобии было бы трудно вылавливать скришоты и проценты со снятыми аурами, всвязи с наличием мобов 175лвла smile


Проснувшийся во тьме не страдает от боли прошлых воспоминаний, он не ведает сомнений...Человек, побывавший по ту сторону светлой жизни...
Глава клана [Demiurgi]
Тёмный вуддист нагибатЕр 100+


Сообщение отредактировал Антонио - Вторник, 2009-05-12, 12.46
Igrok2Дата: Вторник, 2009-05-12, 17.41 | Сообщение # 2
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: -1
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Quote
если у вас высокая скорость атаки и высокий шанс нанесения серьезной раны,то можно уменьшить здоровье противника до 1 пункта!!!

С последним патчем это исправили.

ЗЫ. Вообще интересная вариация перевода материала с сакредвики, но некоторые авторские изменения не к лучшему

UralecДата: Вторник, 2009-05-12, 18.25 | Сообщение # 3
Повелитель стихий
Группа: Модераторы
Сообщений: 988
Награды: 3
Репутация: 29
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Антонио- вот описание смертельной раны- очень спорный вопрос. Этот вид ран не наносит как такового урона, а понижает основные характеристики цели. Поэтому от такой раны противник умереть не может просто у него снижаются все показатели в том числе и регенерация. Данный эффект есть у периодического урона льдом и магией.

Владение русской орфографией - это как владение кунг фу, настоящие мастера не применяют его без необходимости!!!
АнтониоДата: Вторник, 2009-05-12, 21.38 | Сообщение # 4
Властелин Т-энергии
Группа: Модераторы
Сообщений: 1002
Награды: 11
Репутация: 50
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Quote (Igrok2)
Вообще интересная вариация перевода материала с сакредвики, но некоторые авторские изменения не к лучшему

Это не перевод,я английским владею плоховато-вот испанский и итальянский это да)К тому же информация в Сакредвики или как её там достаточно неправдоподобна!!!В этом не раз убеждались ВСЕ ветераны игры!!!Это всё равно,что писать подробности про секс(простите) никогда не занимаясь им!!!! biggrin Это конечно дело каждого чему верить,но с информацией из Сакредвики на ХК не поиграешь и пару дней например)))На обычном то софте часто такое встретишь,что аж дух захватит!!!
P.S:если честно говорить-я за полгода даже незнаю что это и где находится))))Предпочитаю исследовать всё самостоятельно и пробовать всё на личном опыте! cool
Quote (Igrok2)
С последним патчем это исправили.

Ну незнаю насчёт этого-буквально 25 минут назад у дерева я этого не увидел и благополучно снял ему всю его жизнь)Может баг,а может и недоисправили!Надо попробовать скрин сделать,завтра))))
Quote (Uralec)
Поэтому от такой раны противник умереть не может

Уралец,не забывай,что смертельная рана-это всесего лишь БОНУС)))Который накладывается после точного попадания мечом в противника которое наносит определённый урон,поэтому при снижении его характеристик он просто смертник)))

Проснувшийся во тьме не страдает от боли прошлых воспоминаний, он не ведает сомнений...Человек, побывавший по ту сторону светлой жизни...
Глава клана [Demiurgi]
Тёмный вуддист нагибатЕр 100+
Igrok2Дата: Вторник, 2009-05-12, 22.09 | Сообщение # 5
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: -1
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Антонио, Эт ты ветеран-то?)) Может там и есть ошибки,спорить не буду, но и не так там все плохо. Инфа там достаточно полезная и появляется пораньше чем где-либо еще(опять же за все про все не говорю). И как-то мне не понятно выражение "...на хк не поиграешь и пару дней..."
. А там разве прокачки выкладывают? Дают советы по игре? Что-то я не видел. Видел только инфу по навыкам,скиллам,шмот, описание некоторых бонусов и т.д. И твоя статья очень даже сравнима с их описаниями.
И кстати если уж не знаешь "где" это и "что" это, тогда уж не надо говорить "как" это.

А вот серьезную рану надо будет проверить... Интересненько, в патче писали что исправили наложение

АнтониоДата: Вторник, 2009-05-12, 22.41 | Сообщение # 6
Властелин Т-энергии
Группа: Модераторы
Сообщений: 1002
Награды: 11
Репутация: 50
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Quote (Igrok2)
в патче писали что исправили наложение

побольше читай что пишут и обещают biggrin они многое обещали...а нет выполнения....даже хуже в коей-то мере становится иногда....да и на малых лвлах ты это и не проверишь,тут хотябы 100лвл нужен,а не лвл с 2000места biggrin
По поводу пустых слов,скажу одно,надо бы тебя проверить,уж больно по стилю нубства одного человека напоминаешь который тут был зареген....а за повторную регистрацию БАН!И не засоряй темы пустыми фразами-есть ФЛУДИЛКА!!!Первый пост по факту был наполовину,а второй как-то водой пролился тут,а потом модераторам за такими как ТЫ мусор убирать!!!!

Проснувшийся во тьме не страдает от боли прошлых воспоминаний, он не ведает сомнений...Человек, побывавший по ту сторону светлой жизни...
Глава клана [Demiurgi]
Тёмный вуддист нагибатЕр 100+
ДимаДата: Среда, 2009-05-13, 02.03 | Сообщение # 7
Страх нежити
Группа: Проверенные
Сообщений: 407
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
На счет серьезных ран точно могу сказать, что пофиксили(( У мя инк Сараки убивал любого противника (босса, игрока) менее чем за 10с. У него был высокий шанс нанесения серьезных ран от полного сета сараки и от кровавой косы, раны накладывались одна на другую покорением и душой, после чего следовала комбо из осмеяние+наказание. Зачастую противник погибал, если нет, то снова покорение+душа и все на 100% (первый бой с серафимой не получилось так выиграть, т.к. не знал как ударить по "телу" через БЗ, хотя ХП у нее оставалось периодически 1/1). Счас такого точно нет, проверено неоднократно((
На счет серьезных открытых ран и просто открытых ран. Периодический урон, который наносится при них это урон от прошедшего ФИЗ урона. Который на ниобе/платине сосотавляет порядка 10-20% от общего урона (модификаторы урона типа лавы, ядовитого клыка...). Поэтому эта периодика является одной из самых бесполезных((
Igrok2Дата: Среда, 2009-05-13, 18.13 | Сообщение # 8
Бродяга
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: -1
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Дима
Quote
На счет серьезных ран точно могу сказать, что пофиксили

Полностью с тобой согласен.

Потестил я раны. Делал забеги на боссов и обычных мобов бил. Пофиксили их наложение.
Вот детальный тест на боссе кристалле:
Сложность: Ниобий. Лвл босса: 182. Основное ХП: 1,065,815.
Бонус нанесения Серьезных открытых ран: 23,3%
Сделал несколько забегов на этого босса и после каждого убийства смотрел статистику. ХП постоянно срезалось до 980,549.
1,065,815-980,549=85,266 что составляет ровно 8% от основного ХП босса.
Примерно при том же раскладе до патча 2.40 ХП любого босса срезалось намноооого больше. 1хп - 50к хп примерно оставалось всегда.
Так что действительно, лучше уж я буду "побольше читать что пишут и обещают" biggrin

Добавлено (2009-05-13, 18.13)
---------------------------------------------
Антонио, И все-таки, если по честному. Утверждаешь, что всю статью писал ты от и до и не взял ни одного слова из других источников(не важно каких)?

АнтониоДата: Среда, 2009-05-13, 18.49 | Сообщение # 9
Властелин Т-энергии
Группа: Модераторы
Сообщений: 1002
Награды: 11
Репутация: 50
Статус: Отсутствует
Ip адрес:
Uralec,сегодня тестил смертельную рану(49%на мне) и ловил скрин её действия,ты говорил,что урон не наносят они сами по себе,но вот доказательство обратного.Ауру я снял,отражалки на мне нет,дугих ран и переодичек тоже,как видишь на минотавре та самая смертельная рана вызывающая определённые повреждения(вот только в % соотношении получилось интересным:мой физ.урон 8230,повреждения наносимые раной 2050...примерно 24% наложенного доп. урона с действием 8сек.)
Прикрепления: 6449694.jpg(117Kb)


Проснувшийся во тьме не страдает от боли прошлых воспоминаний, он не ведает сомнений...Человек, побывавший по ту сторону светлой жизни...
Глава клана [Demiurgi]
Тёмный вуддист нагибатЕр 100+


Сообщение отредактировал Антонио - Среда, 2009-05-13, 18.51
Форум » Герои и Ездовые » Прокачка героев » Классификация ран в игре (статья)
Страница 1 из 11
Поиск:


 Copyright MyCorp © 2010