| В данной небольшой статье представлю вам наиболее полную характеристику всех ран по реальным наблюдениям в игре. Открытые раны Это наипопулярнейший вид ранений в игре,он же является самым простейшим.Представляет собой периодический урон в течение определенного промежутка времени(на начальных лвлах продолжительность составляет от 3х до 10 сек(4й-15й),на средних(30-60) от 10 до 20 сек(без учёта модификаций взятых под опр.спеллы),от 80го продолжительность от 20 сек) Во время нанесения открытой раны у врага возникнет кровотечение,ему пять раз будет нанесен урон в размере 50% от изначального урона. Шанс нанесения открытой раны растет с уровнем сложности. Бонус к шансу нанесения открытых ран можно встретить на опредённых вещах и оружии: Завоеватель Двендорика Знак инквизитора на следующих сетовых вещах: Приговор Ильгарда (из сета Правосудие Ильгарда), Вдохновение Сараки (из сета Путь в ад Сараки) Могущество Дейлана (бонус 5 вещей), Танец с мечами Ниокасты (бонус 5 вещей) Так же встречаются и на обычном-синем и желтом шмоте и оружии которое легко найти. Некоторые вещи требуют опр. навыка для открытия этого шанса(вот некоторые из них): Мечи - бонус Мечи Метательное - бонус Стрелок Луки - бонус Стрелок Древковое - не требыет бонуса Топоры / Молоты - бонус Дробящее оружие Кольца / Перчатки - не требует Также по наблюдениям бонус например одинаковых вещей,но добытых на разных уровнях сложности,также будет разным!Так например серебро и золото(доспех ниокасты 45лвл) имеют различные бонусы на рану в процентном соотношении 3,5%/4% (при умении мастер доспехов, бонус растёт от 6до 6.5% соответственно) Показывается вот так(противник справа): Смертельные раны Достаточно часто встречающийся вид ран в игре(ими пользуются Минотавры,Пустынники,големчики из подземелий на заставе людей и прочие) Снижают общее количество очков здоровья противника ослабляя его или приводя к моментальной смерти. Очень легко перепутать с эффектом "ослабление"-всё изза того,что после нанесения такой раны соперник также будет ослаблен,как и после простого ослабления(надеюсь со следующим патчем это исправят) В качестве синего бонуса смертельные раны можно найти на двуручных мечах. Этот бонус всегда требует навыка Владения Оружием. В качестве золотого (не требующего навыка Владение Оружием) бонуса: Топор-колун Топор палача Пульсар Внезапная Смерть Охотница света(к сожалению только в домашней сети,т.к. квест на её получение почему-то был убран из сети) Рука Кер Беспощадный мститель Могущество Дейлана (бонус от вещей) Шанс бонуса на нанесение смертельных ран будет расти с повышением навыка ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(при 1 вложенном в навык очке(в зависимости от уровня сложности) от 2.6%(бронза) до 5%(ниобий),при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться от 5%(бронза) до 10%(ниобий)) Смертельные раны благодаря немного некорректной продумке игру(надеюсь на доработку) могут отразиться и в вас обратно приведя к мгновенной смерти!Особое внимание стоит уделять черепахам(чемпионам),драконам боссам(у людей и в пустыне) и Лесному стражу. Показывается вот так(орк справа): Серьезные раны Эти раны уменьшают максимальное количество здоровья врага. При удачном попадании серьезная рана уменьшает максимальное количество здоровья врага на 8.5%. Эффект длится 10-15 секунд, при этом нанесённые серьёзные раны накладываются друг на друга,что ведет к еще более сильному уменьшению здоровья(если у вас высокая скорость атаки и высокий шанс нанесения серьезной раны,то можно уменьшить здоровье противника до 1 пункта!!!) У данного вида ран нет визуального эффекта, поэтому серьезную рану можно легко не заметить. Узнаеть, что серьезная рана сработала,можно лишь когда вы заметите, что наносите неестественно много урона врагу, обладая тем же значением, что и раньше. Бонус серьёзных ран всегда требует навыка Владения Оружием(исключение составляют бонусы от сетов и бонусы на древковом оружии). Также бонус имеется на: Слезы Ромуила(меч) Ледяная молния(меч) Кровавая Коса(древковое-копьё) Путь в ад Сараки (бонус от фуллсета) Танец с мечами Ниокасты (бонус от фуллсета) Шанс нанесения растет с уровнем сложности (бронза,серебро,золото,платина,ниобий) Шанс серьёзной раны,будет расти по мере того, как будет расти навык ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ(при 1 вложенном в навык очке(в зависимости от уровня сложности) от 3%(бронза) до 5.5%(ниобий),при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться от 5%(бронза) до 9.5%(ниобий))При дальнейшеё прокачке навыка шанс будет постепенно увеличиваться. Также процент можно поднять соответствующими кольцами. Серьезные открытые раны Это самый смертоносный вид ран. Она представляет собой сочетание открытой и глубокой ран, т.е. она наносит периодический физический урон и уменьшает максимальное количество здоровья противника,причет во врея её действия пассивный реген здоровья не работает даже если он очень высок.Наиплезнейший тип ран для ПВП. Существует как минимум 2 эффекта серьезной открытой раны: 1.Кровотечение: у жертвы возникнет кровотечение. Мобу(Персу) пять раз будет нанесен урон в размере 50% от первоначального урона (пример:если вы нанесли 100 чистого урона(допустим 4000к) и при этом сработал шанс серьезной открытой раны, враг получит 5 раз по 2000 доп.урона-нетрудно представить,что с ним будет). 2.Уменьшение максимального здоровья: серьёздная открытая рана уменьшает максимальное количество здоровья врага примерно на 9-12%(в зависимости от вашего процента к ней). Эффект длится 10-12 секунд, при этом он с эффектами последующих наносимых вами ранений,что ведет к еще более сильному уменьшению здоровья противника. После последнего патча 2.40 серьёзные открытые раны могут накладываться друг на друга приводя к моментальной смерти аппонента. Также по наблюдениям шанс бонуса на нанесение серьёзных открытых ран будет расти также с повышением навыка ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(при достиженни уровня МАСТЕР(75 чистых очков) процент вещей с различных уровней сложности также будет различаться(бронза 6-6.5%,серебро 7-7.5%,золото от 8 до 9.2%,платина 9.4-10%,ниобий получился примерно 11%,хотя может он будет и выше впоследствии(считал по 150лвлу перса)) Вообщем бонус нанесение серьёзных открытых ран меняется с переходом на следующий уровень сложности. Бонус нанесения серьезной открытой раны можно обнаружить на определенных мечах. Самый лучший бонус имеется лишь на одном унике (но требует навыка Мечи): Это мой любимый-Первый удар Кетцаля(такими мечами бьют Гаремы в джунглях и с ними же ходят Серафимы на своём острове!Представляет собой узкий,длинный меч похожий на катану) В качестве не требующего навыка золотого бонуса он имеется на: Орочья гроза(минимален и практически незаметен) Правосудие Ильгарда (бонус полного сета) Также встречается этот бонус на жёлтых вещах,но очень редко(в основном на перчатках и на некоторых мечах) В отличии от обычных открытых ран,серьёзная открытая рана имеет больший шанс возникновения и больший перид действия,что является очень ценным показателем и делает её самым лучшим бонусом в игре! Показывается вот так: Огромное спасибо за помощь в исследованиях одной Дриаде,без которой на ниобии было бы трудно вылавливать скришоты и проценты со снятыми аурами, всвязи с наличием мобов 175лвла
Проснувшийся во тьме не страдает от боли прошлых воспоминаний, он не ведает сомнений...Человек, побывавший по ту сторону светлой жизни... Глава клана [Demiurgi] Тёмный вуддист нагибатЕр 100+
Сообщение отредактировал Антонио - Вторник, 2009-05-12, 12.46 |